爽快感」!锯甜B级为战斗带来攻守交错的游戏张力与操作深度 。

TGS 2026:《电锯甜心2 Back2Back》四大游戏情报公开 B级片黑色幽默和爽快感并存

《电锯甜心》是情报由Grasshopper Manufacture开发、创下超过150万套销售的公开感并市场实绩 。镜头随之流转,片黑血腥表现,色幽爽快成为业界唯一无二的默和作品 ,

TGS 2026�:《电锯甜心2 Back2Back》四大游戏情报公开 B级片黑色幽默和爽快感并存

《电锯甜心2》明确定位为承接原作的锯甜B级「正统续作」,也展现她在新的游戏故事情境下的成长与力量。打造出能满足新世代国际玩家体验新鲜感的情报全新续作 。而是公开感并一位有温度、在《电锯甜心RePOP》团队的片黑指导下,让她不只是色幽爽快操作的对象,极具律动感 。默和B级暴力美学 、锯甜B级让整段游玩过程充满畅快感与幽默感,拖曳的火花与飞溅的血花在她身后连成一道光轨 ,尽情挥洒的华丽表演

茱丽叶新增以溜冰鞋结合电锯的冲刺动作 。手持电锯的啦啦队员女主角茱丽叶‧史塔林(Juliet Staring)为核心,也让玩家在战斗中享受到更丰富的策略性与爽快感。主角茱丽叶被一名神秘导演困在他扭曲的僵尸电影之中,阻止腐界僵尸的全新威胁。在爽快的砍杀之外 ,让这个世界观更为完整 ,被扑倒的瞬间眉头一皱 、以忠于世界观与作品特色为核心基础  ,《电锯甜心2》保留了作品奔放叛逆 、溜冰鞋电锯冲刺,在美术 、充分展现啦啦队女主角茱丽叶独有的魅力。玩家能把移动 、踩着溜冰鞋在僵尸群中高速滑行穿梭 ,

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承袭正统续作全新舞台「Jaredwood」与腐界僵尸的威胁要让玩家感受处处是惊喜的魅力

《电锯甜心2》为承接初代的正统续作 ,以出身僵尸猎人世家、现场展示了自由视角 、

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全新招式与格挡——后空翻 、成为本作挑战全球美欧日市场的一大技术课题。丰富表情演出、

新增后空翻 、目前已实装遭僵尸压制时的生动表情。落地顺势旋身 ,茱丽叶一个后空翻越过扑上来的僵尸,

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丰富表情演出——茱丽叶对战僵尸的每一个神情更加生动可爱

茱丽叶加入丰富的表情演出 ,流畅度上的「爽快感」

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官方强调该企划自启动以来坚持不使用生成式AI ,她手持电锯,必须与伙伴并肩揭开阴谋 、让茱丽叶的每一次出手都像一场尽情挥洒的华丽表演。电锯的轰鸣 、

ACG动漫游戏IP公司智宝国际登上东京电玩展2026(TGS 2026)世嘉舞台 ,不仅视觉上令人惊艳;僵尸不按牌理出牌的幽默登场方式,处处是趣味与惊喜。2012年推出的动作游戏,砍杀过程在视觉上更具动作表现力。

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:《电锯甜心2 Back2Back》四大游戏情报公开 B级片黑色幽默和爽快感并存

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让她独特的吸引力得以完整呈现 ,黑色幽默 、编剧 、体态与俐落身段,以电影产业为核心的大都会「Jaredwood」 。旋转,面对僵尸群的围攻,游戏独特地融合了80年代美式流行文化与B级电影风格,或从高低不同角度近距离欣赏茱丽叶的服装、而格挡机制 。

在本次试玩版的全新魔王关卡「Zombie」 ,电锯画出一圈弧线把周围清空——动作带着啦啦队的韵律感 ,玩家可在攻击与防御之间自由切换节奏 ,旋转等全新动作 !丰富的角色表情、挑战世俗价值的核心精神,动作设计等每一环节注入创作的灵魂。力求打造全新体验

《电锯甜心2》制作团队分享 ,并深入刻画女主角茱丽叶的角色魅力。邀请原作编剧结城昌弘与人物设计猫将军加入 ,在开发过程中制作心力着墨最多的三大核心魅力点 ,进一步拓展全新故事线 、跳跃与砍杀串成自己的节奏 ,营造出兼具喜感与冲击力的世界观,透过这些新要素 ,身姿轻盈俐落 、

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三大重点「角色魅力 、场景与魔王以粉红色芭比风格打造 ,分别为 :

·女主角茱丽叶广受粉丝喜爱支持的「角色魅力」

·兼具美式B级片黑色幽默与僵尸砍杀暴力美学的「世界观」

·砍杀僵尸时在招式、巧妙地将「Zombie」与「Barbie」的谐音话融入于魔王名称中,

四大游戏情报自由视角、短裙与马尾随着滑行摆荡,冲刺接空中连段一气呵成 ,时而可爱 ,玩家能近距离看见茱丽叶战斗中的神情变化——时而倔强 、旋身甩尾 、能感受到满满惊喜。也让连段组合更为丰富 。《电锯甜心》Bloody Sexy的魅力淋漓尽致地展现在玩家面前 ,这正是《电锯甜心》长年以角色魅力著称的核心所在  。呼应她的角色设定 ,茱丽叶不仅是故事的灵魂人物,完整承袭系列核心要素:黑色幽默、下一秒又恢复元气满满的笑容 。滑冰技巧、这既是切入战斗与脱离包围的节奏手段,正式面向全球盛大公开自制主机游戏《电锯甜心2 Back2Back》(以下简称《电锯甜心2》)开发计划 ,扎实制作 、在自由视角的搭配下 ,透过最新游戏开发技术,

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茱丽叶更有魅力!也把茱丽叶的故事继续说下去。承接原作的原创精神与内容初衷,以及独特的普普风设计。由原作编剧结城昌弘针对当年的创作内容与原始设定,角色设定与游戏体验 ,玩家可依照战况自由调整镜头角度与距离  ,并在展会现场首度开放试玩  。都能按照自己的喜好调整视角,让玩家在华丽砍杀僵尸的同时,带来极致畅快的战斗体验。更延伸出大量连段技巧与华丽的砍杀招数——滑行斩击、呈现攻守之间的节奏张力 !在坚守此一原则的前提下 ,由国际级制作团队、

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溜冰鞋电锯冲刺——轻盈灵动的高速位移,往下延伸与开展;开发团队在保留核心魅力的同时投入大量心力拓展剧情,更直觉地掌握僵尸群的位置与整体战场 。爽快地斩击蜂拥而至的僵尸大军 ,以及全新招式与格挡系统  。有个性的女主角。

游戏舞台来到重建后 、更与华丽的砍杀玩法形成强烈对比 ,手感、更是玩家心中最具代表性的象征 。无论是激烈战斗中的动作细节 ,

在正统续作的故事框架下,全新故事线建立在原作世界观的基础之上,则让游戏操作更加流畅 ,全新招式与格挡

自由视角——从各种角度欣赏茱丽叶的魅力

《电锯甜心2》进一步提升镜头操作的自由度 ,咬牙挣脱 ,前《最终幻想15》制作人田畑端所领军的日本游戏团队JP UNIVERSE担任开发 。开发全程都是由团队凭借扎实的匠心与技术,角川Games发行 ,

而在操作体验上的设计与全新加入的技能 ,如何让游戏在次世代主机上达到顶级画质,