作为比较,人察日程但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、当玩家长时间跟随随机NPC ,模拟
推测系统就需要处理其行动终点。人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,觉跟界服务员巡桌和离席等行为,饮酒、工作可能十分复杂。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,也可能阻止玩家继续观察其去向。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。一名从事程序工作的玩家推测,并非已经确认的游戏实现方式。

按照这名玩家的设想,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
